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【特集】2022年を振り返って~開拓と繋がりの一年~

 今年も残すところわずかとなりました。1年を「長い」と感じるか「短い」と感じるか、人それぞれあるかと思いますが、私の場合、出来事が濃密であればあるほど、1年をより短く感じるように思います。そして、今年は例年以上に文字通りの「あっという間の1年間」でした。環境が大きく変化し、ラジオを聴く機会が減少してしまった影響で気温や気候ぐらいでしか季節の移ろいを感じられなかったこともあり、つい1ヶ月ほど前に2022年が明けた感覚さえします。一方で、つい数ヶ月前の出来事が遠い昔のように感じる自分もいて、年月の経過というものはなかなかどうして面白いものです。 さて、私は2013年から毎年この時期に「1年を振り返って」というテーマで、その年一年を「○○と××の一年」という言葉で表現し、その年に自分に起こった出来事を様々な面から振り返る記事を投稿しています。早いものでこの特集記事も今回で10年目となり、6月に投稿している上半期振り返り記事とともにその年の率直な感想を振り返る、自分の中の恒例行事として定着しています。また、振り返り記事をあとから読み返してみて「○年前はこんなことがあったなぁ…」と懐かしむこともできるので、今後も続けていきたいと思います。相変わらずの長文ではありますが、この記事をご覧になりながら皆様もこの一年に思いを馳せていただければと思います。 年全体の所感 私のこの一年を一言で振り返ると「開拓と繋がりの一年」でした。今年はVRChatでのDJ・VJ活動をメインに、ワールド制作やイベントの企画など、たくさんのことを開拓し、チャレンジしました。それにより、日本全国のみならず全世界のプレイヤーとVRChatを通じてつながることができ、かけがえのない経験をすることができた一年間でした。 DJ・VJ・音楽活動 今年はVRChat上でのDJ・VJ活動、いわゆるVRDJ・VRVJに力を注いだ1年間でした。 VRChatは昨年9月より始め、10月からはVRDJイベントにも時々足を運ぶようになりましたが、徐々にその魅力に惹かれ、今年2022年はVRDJとしての活動を念頭にVRChat上での活動にチャレンジしました。 ありがたいことに1月に早速VRDJのオファーをいただき、早くもVRDJデビューを果たしたわけですが、たびたびいろいろな場所でお話している(なんなら半年前の上半期振り返り記事でも

【開封レビュー】Apple MacBook Air(2022年M2チップ搭載モデル)

今回はAppleのノートPC「MacBook Air(2022年M2チップ搭載モデル)」を購入しましたので、開封の様子とファーストインプレッションをお送りします。

【初心者VRDJ向け】とりあえず何すればいい?DJ練習できる場所ってあるの?【VRChat】

ここ最近、VRDJが急激に増加したなぁ、と実感しています。 かくいう私もDJキャリア自体は2020年7月にスタートしたものの、VRDJとしてのデビューは今年1月なので、「急激に増加した」うちの一人にカウントされると思います。 さて、あなたはVRChatでいくつかのDJイベントに参加し、そのプレイに魅了され、「自分もDJをやってみたい…!」と思ったとします。まずは機材の購入!ということで、勢いでDDJ-400あたりを購入することでしょう(※)。 「…で、機材買ったはいいけど、結局何をすればVRDJデビューできるんだ?」 そういえばVRDJのキャリアの始め方について解説した記事ってそんなにないよなぁ(あっても情報が古いよなぁ)、と思ったので、これまで私がVRDJをやってきた中で経験した・見聞きした情報をもとに、2022年8月現在の情報で「とりあえず何すればいい?」というところがざっくりわかる記事を書きたいと思います。 なお、私は前述の通りVRDJデビュー以前に1年半近くのDJキャリアがあったことや、「我流」でやった部分が少なくなかったこともあり、これから紹介するVRDJキャリアの歩み方をほとんどたどっていません(おい)。そのため、下記で紹介している内容は実際の初心者VRDJの多くが実際に通ってきたキャリアとは異なる箇所があるかもしれません。あくまで一つの例としてとらえていただき、フレンドの方と協力し合いながら楽しくVRDJライフを送っていただければと思います。 ※個人的にはこれから長くDJキャリアをやっていきたいとお考えなら、少し値は張りますがDDJ-800を購入することをおすすめしています。DDJ-400と比較してDDJ-800の優れているポイントを解説した動画を以前投稿しましたので、ご興味ございましたらぜひご覧ください。 手順0:VRDJのフレンドを増やす …いや手順1じゃないんかい!と思ったかもしれませんが、リアルDJにしてもVRDJにしても、まずは交友関係を広く持つことが重要だと思います。 いつもとアバターが違いますが左から2番目のちっこいのが私です VRDJキャリアを始めたばかりのあなたは、言ってみれば「VRDJ」という学校に転校してきた転入生です。芸能人が転校してきた!とかであれば交友関係を持たなくても人は集まるかも知れませんが、そのような極端な例でない限り

【VRChat】プレイヤーが特定のエリアに立った時ボイスを大きくする(オーディオオーバーライド)方法【UdonGraphで作る】

 VRクラブワールドなどを構築するにあたり、DJの告知を聞き取りやすくするために特定のプレイヤーのボイスを大きくしたい場面があると思います。今回は私のワールド「VUG Studio Tokyo」でも導入している、「特定のエリアに入った時そのプレイヤーのボイスを大きくする」方法について簡単に解説します。Udon Graphで作成できるため、コーディングの必要もなく手軽に作成できます。 マイクなどにボイスを大きくするギミックを実装するのと比較して、プレイヤーはただそのエリアに入るだけでボイスが増幅されるため、マイクをGrabし続ける必要がなく楽です。一方で、そのエリアに入っている間プレイヤーのボイスは常に増幅された状態になり、環境音やわずかな声も大きな音で拾ってしまうため、不必要なときはボイスをミュートにするか、今回解説するギミックをオンオフできる別のギミックを実装するなどして対処する必要があります。 ①ボイスを増幅したいエリアを設定する Hierarchyに適当なオブジェクトを新規作成し、Box Colliderをボイスを増幅させたいエリアに設定します。また、Is Triggerにチェックを入れます(チェック入れないとColliderの中に入れないため)。 ②Udon Graph Programを作成する ①で作成したオブジェクトのInspectorでUdon BehaviourコンポーネントをAddします。今回はUdon Graphで実装していきますので、赤枠で示しているプルダウンで「Udon Graph Program Asset」を選択してNew Programを押します。Program Sourceが作成されたら「Open Udon Graph」を押して編集画面を開きます。 ③Variablesを設定する GameObjectの変数をpublicで作成します。変数名はなんでもいいですが、ここではわかりやすさのため「voiceBoostArea」としています。 ④エリアに入った時、エリアから出た時の処理を記述する 以下、どんな処理をやっているかだけ解説します。 まず、プレイヤーがColliderの中に入ったかどうかをOnPlayerTriggerEnterで拾います。 今回重要になるのがVRCPlayerApiのSetVoiceGainとSetVoiceDist

2022年前半を振り返って~開拓と出会いの半年~

 早いもので2022年も半分が終わろうとしています。毎年のように言っていることですが、年月の過ぎ去り方は年々早く感じるようになるもので、特に今年に入ってからは身の回りを中心に様々な変化があり、なおさら月日が経つのが早く感じる今日この頃です。私廻音あじおは毎年6月末にその年前半を振り返る記事を投稿していますが、今回も2022年前半を振り返ってみたいと思います。 この半年間を完結に振り返るなら「開拓」と「出会い」だと思いました。大きなトピックとしてはやはりVRChat上でのDJ活動:VRDJを本格的に始めたことでしょうか。昨年10月にVRChatを始め、同月末頃から様々なVRDJイベントに顔を出すうちにVRDJというカルチャーに惹かれ、もともとリアルDJとして1年半近くやってきた経験も生かして「いつかVRDJとして自分もVRChat上でDJをしてみたい」と思うようになりました。そんな中、ご縁があり今年1月にVRDJイベントに出演させていただけることとなり、ここでVRDJデビューとなりました。あとから聞いた話として、一般にVRDJを始めたユーザーの多くは即席でDJができる練習用ワールドでフレンドの前でDJをしたり、Publicのワールドで自分のボイスからDJのMixを流したり(いわゆる「野良DJ」)して経験を積みつつ、いくつか開催されている初心者向けDJイベントに出演するなどしてステップアップしていく、という流れがあるそうですが、私はそれらをすべてスキップし、いきなり初心者向けではない、しかも当時人気急上昇中だったイベントに出演することとなりました(今となってはそのイベントはスタート直後にインスタンスフルになる大人気イベントとなっている)。なんなら「HMDをつけて、自分のDJ音声をワールド内へ配信しながらプレイする」という行為自体、そのイベント(の開始30分前の音出し)が初だったので(当時は恥ずかしながらDJ練習用ワールドを知らなかった)、我ながらなかなかデンジャラスなことをしたなぁ、と思います(笑)。 一方同じ頃、複数のVRDJイベントを回っていく中で、自分でもDJ用クラブワールドを作ってみたいと思うようになりました。当時Unityは自分のアバターのアップロード用にほんの少し触っただけ、という超初心者でしたが、販売・頒布されているアセットに頼りつつおよそ1ヶ月でワールド

【開封レビュー】HP Victus 16 (AMD CPUモデル)

  今回はHPのエントリークラスゲーミングノート「Victus 16」のAMD CPUモデルを購入しましたので、開封の様子とファーストインプレッションをお送りします。 購入理由としては、私廻音あじおが今後力を入れて取り組もうとしているVJ・映像制作等で必要となったからです。主にDJ・トラックメイキングで使用しているMacBook Pro(13インチ・2020年モデル)は、グラフィックがCPU内蔵のもので、DJやトラックメイキングの場面では特に不満のない性能でしたが、最近急きょVJをピンチヒッターで任された際にこのMacBook ProにResolumeを入れてオペレーションしたところ、CPU使用率がほぼ100%に張り付き、使用する映像素材によっては映像がカクついたりスムーズに映像切替ができなかったりと、明らかに性能不足を感じました。今後、主にVRChatにおいてVJにも力を入れていくことを考えたときに、VIVE Cosmosを接続して使っているVR用PCに匹敵する性能のPCが必要だと判断。とはいえ、VJの現場でユーザが多いMacBook Pro 15インチモデルは高額なため、もう少し手頃な価格のPCがないか探していたところ、以前からたびたびお世話になっているHPからコストパフォーマンスに優れたゲーミングノートが発売されていたため、購入した次第です。 それでは早速開封していきましょう! 今回購入した「Victus」シリーズは、もともと「Pavilion Gaming」ブランドとして展開されていたモデルラインで、「Pavilion」ブランドがミドルレンジをカバーするところからも分かるとおり、主にエントリーゲーミンググレードのPCをラインナップしています。HPのゲーミングPCブランドにはほかに「OMEN」がありますが、それと比較して「Victus」はPCゲームをプレイするに十分なスペックを備えつつコストを抑えられる部分は抑え、またデザインも派手すぎないものとすることで、私のようなクリエイター用途や、普段づかい用PCとしても使いやすいものとなっています。 というわけなので、PCが送られてきた外箱は無機質なダンボールで、内部の緩衝材も紙ベースの最低限のものでした。過去に「Spectre」シリーズを使用していた時期もあり、そちらは豪華な化粧箱入り(内部の緩衝材はスポンジ)の高級